韩国政界眼中的游戏
    在中国,游戏会被某些叫兽视为洪水猛兽。一边痛彻心扉的大骂网游沉迷误人子弟,一边心花怒放的捞着大把的网瘾“治疗”学费。而在推出过不少精品游戏的邻居韩国,游戏这个原本的香饽饽也开始变味,不再被政界待见,甚至将遭遇各种限制。我们且看韩国从总统到政客,从文化部到新法案是如何让游戏深度中枪的!
 韩总统:游戏堪比赌博业 表示或要限制
  2月2日,韩国总统李明博在青瓦台召开“杜绝校园暴力为目的的校长座谈会”。座谈会中,李明博表示,作为减少青少年校园暴力的方案之一,应准备防止沉迷游戏的方案。接着,他又在2月3日举办的“振兴贸易战略会议”中表示,游戏也有有害一面。虽然游戏公司可能会觉得有点冤,但为了整个社会,也要努力推出能让青少年健康成长的游戏。同时,李明博还把游戏比作赌博业,认同了女性家族部的观点。女性家族部曾把游戏比作是毒品、赌博、烟、酒等产业,表示要对其进行限制,并推出了防沉迷制度。李明博表示,虽然开赌场能吸引很多游客,但我们不赞成开赌场。因为赌场会让家庭破碎。因此,若大家都觉得游戏不好,那可能就会出现更多的限制。

 韩政府:公开新防沉迷法案 限制消费以及自动断线

    作为防止网瘾和沉迷游戏的对策,韩国政府提出,青少年玩两小时游戏就会自动掉线(10分钟后只能再登陆1次),超过一定时间后游戏进行效率下降,限制每月投入在游戏上的费用等等。另外,韩国政府还提出了强化游戏等级审核,强化网吧使用制度,对网络游戏的防沉迷实施状况进行例行检查等补充对策。同时,禁止青少年通过虚拟物品交易平台买卖游戏道具,禁止成人买卖使用外挂等非法程序获得的游戏道具。并且,还将对可能造成沉迷游戏的具有获取概率的道具也将进行分级。

灰姑娘来(断网)了!

麻麻让你注册了吗?!
 韩文化部:青少年注册游戏要获父母同意

    近日,韩国文化体育观光部的郭永镇次官在文化部记者室中召开的防沉迷报告会中宣布,将用多个角度来准备对策。郭次官表示,将实施青少年注册游戏时一定要获得父母同意的制度。若这一制度实施,游戏公司就要在青少年加入游戏时向其父母传达相关游戏的种类和资料,并征得青少年父母的同意。而目前,可在父母要求的特定时间禁止游戏的选择性防沉迷制度已于1月22日开始实施。虽然这一制度目前还属于试行期,但韩国文化部计划提前结束试行期,开始正式实施。另一方面,韩国文化部还表示将针对韩国国内十万青少年进行防沉迷现状调查。同时还计划继续创办防沉迷治疗中心,扩大相关活动的规模。郭次官把游戏的负面影响比作是车祸,称游戏中存在问题也不能一味地禁止,而是要告诉正确的使用法,限制不当的使用,以达到预防和治疗的作用。


 韩国新法案:拟禁止青少年参与游戏封测

    韩国立新法案包含“禁止提供青少年试验用游戏物”等强烈的规定。目前法案问题为,现行提出的法案文句指定对象可以大范围地泛指任何对象。虽然经过韩国总统公开宣示,但随著解读的不同,指定范围有可能就像橡皮筋一样可以延长。法案中也制定了处罚条例。若不引进 Cooling 制或违反法条、提供青少年学生试验用的游戏物,将处以三年有期徒刑或处以三千万韩元以下的罚金(约八十万台币)。例如,就算是普遍级的游戏,若是招揽青少年参与封闭测试,也有可能对其开罚。

游戏封测对青少年说NO!

游戏在各国都是中枪专家!
 韩游戏产业协会:防沉迷让游戏产业动摇

    对于韩国政府近日发表的“韩国暴力根绝综合对策”,韩国游戏产业协会表示遗憾。韩国游戏产业协会认为,政府不探讨校园暴力根本原因,而是把主要责任全部推给游戏公司,是扭曲问题的本质。希望政府以先行制度的结果为基础,探索更有前景的方向。如今,游戏成为了三分之一的国民享受的大众文化。把游戏本身给最恶化,是否定了韩国国内1700万玩家与10万游戏产业从业者的选择与意志。希望政府能证明,由国家出面执行的防沉迷制度是否真能防止青少年沉迷游戏。不是念书就是游戏的极端二分法思考,不仅无法成为解决校园暴力的对策,反而会强化目前社会对游戏的偏见。


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