Taxi是时候停止补贴了
    嘀嘀和快的近日厮杀的可谓是如火如荼,腾讯和阿里两位大佬豪掷数亿元的打车补贴资金,着实让广大人民群众相信了一次原来天上真的可以掉馅饼。“请全国人民”打车固然存在宣传的成分,但不可否认的是广大人民群众确实在此次活动中感受到了高科技带来的方便和大佬们补贴的实惠。但毕竟谁家的钱都不是大风刮来的,这不,近日嘀嘀、快的分别下调了补贴额度,这或将意味着打车软件的补贴已接近尾声。
 快的嘀嘀陆续降补贴 打车软件烧钱战或近尾声
  近期,腾讯和阿里两家对搏的战况是越来越激烈。在一月初理财通火拼余额宝之后,“世纪大战”的战火又蔓延到了嘀嘀和快的之间。支付宝绑定了快的,而微信联手了嘀嘀,两家一起吆喝着补贴返现的优惠政策。在嘀嘀大军南下,快的挥师北伐的大背景下,打车软件的烧钱大戏也开始进入到了肉搏阶段。前两轮肉搏,两家共计烧掉了10亿多元人民币,着实让全国人民在现实生活中感受了一次“天上掉馅饼”美事。但毕竟谁家的钱都不是大风刮来的,这不,在新一轮的轮补贴中两家都纷纷下调了补贴额度,快的将补贴下调至每单5元,每日两单。嘀嘀也将补贴下调至每单6~15元,每天两单。至此,两家的肉搏战以一种特殊的方式缓和了下来,毕竟烧钱这东西谁爽谁知道。两家大佬之所以愿意为一个小小的打车软件砸这么多银子,恐怕还是为了培养全国人民O2O的消费习惯和提高自己移动支付市场的占有率。就目前来看,这两点似乎都达到了他们的预期,但达到了预期并不能取消补贴,毕竟补贴对广大用户还是有很强的杀伤力,于是乎就减少了补贴力度,剩下的就交给市场自然发展。但就在我们围观腾讯和阿里大战的时候,我们似乎忘了还有一个巨头叫百度,一个不好惹的企业叫360,而它们此刻又在酝酿着什么呢?

 四川推出首款红军题材塔防网游公测 带青少年体验“万里长征”

    据《中国新闻网》报道,四川将推出中国首款红军题材塔防网游《万里长征》。该游戏以爱国主义教育为特色,包含攻防策略、资源管理等元素,使青少年在轻松愉快的氛围中潜移默化感受历史大事、接受爱国主义熏陶。游戏以红军长征为故事背景,通过连环画的形式,详实讲述四渡赤水、飞夺泸定桥等多个历史故事,并在人物形象设计上特设绑腿、背包等凸显时代感的元素。游戏设4个章节22个关卡,包含13种伏击模式和9种突破模式。游戏最初,主人公是一名儿童团队员,随着游戏不断推进,主人公也将在作战中不断提高作战经验,成长为一名真正的红军战士。目前该游戏已进入公测阶段,并在长征80周年前后正式上线。国家真是为祖国的花朵们操碎了心,愁白了头,广大小学生们赶紧放下你们手中的《LOL》,一起来玩《万里长征》吧!这样你就不会继续坑我们了。。

终于可以不被小学生坑了!

暴力游戏要增税!
 美国税改 再做暴力游戏或将多交税

    在前不久美国共和党提出的《2014年税制改革法案》中,出现了利用税收控制暴力游戏、加重游戏厂商税赋的提案。法案中建议将那些开发暴力游戏的厂商排除出“研发税收抵免政策”的受惠范畴之内,等同于让游戏厂商多缴纳税金,共和党此前也曾尝试过利用税收来抑制暴力游戏。对暴力游戏增税的源于近几年美国频发的校园枪击事件,2012年12月14日,美国康涅狄格州发生了震惊世界的桑迪胡克小学疯狂杀人枪击案,凶手亚当•兰扎在打死其母亲后,前往当地桑迪胡克小学疯狂杀人,开枪射杀26人,其中包括2 0名儿童。暴力游戏与暴力行为固然存在一定联系,但并不是因果关系,倘若美国政府只是单纯的增加暴力游戏的赋税,而忽视对民众心理的疏导和人文关怀,那么只能是治标不治本。


 “人才”朱骏注资中兴九城 高歌猛进杀入盒子市场

    3月3日,有报道称朱骏注资中兴九城,杀入电视盒子市场。3月6日早晨,朱骏就在微博中晒出了未来即将推出游戏电视盒“FUN”的设计效果图,从图上看来主机和无线手柄都拥有多钟颜色,手柄还兼顾震动和重力感应,并且还拥有一个配套遥控器。FUN是中兴与九城合资公司中兴九城网络科技无锡有限公司,所推出的产品,其在保留电视盒功能的基础上更加强调游戏功能。九城副总裁沈国定表示,现在做盒子是希望由单纯的电视游戏内容提供商升级为平台,中九的盒子未来肯定不只是一个通道,而要做成一个平台。对于一个代理《炉石传说》、拖欠球员工资、强迫主教练让自己上场踢球的老板搞出来的产品还真是不感冒,看到了“中九”盒子就想起了你,那这电视看的多闹心。

我再强调一遍,不要叫我朱总,请叫我痞子骏。

是不会服输的,腾兄。
 阿里手游首战惨淡 手游之路任重道远

1月26日,阿里推出了手机淘宝游戏中心,《疯狂的玩具》放出。一个半月后,百度指数上还没有这款产品的任何数据。这意味着什么?一个依附于用户数已突破4亿、日活跃用户达数千万的手机淘宝的手游,在百度上的日搜索量可能还没达到100次。下载数量也是颇为惨淡,这款在淘宝上力推,并给出绝对好位置的产品,下载量不过50万,而360手机助手上排名前十的游戏,每日下载量在17万~50万之间。在金山手机助手上,《疯狂的玩具》的下载量只有7次。看到这样的成绩,当初那些对阿里手游平台寄予厚望的CP们估计心已经碎成末了。如此惨淡的数据让外界对阿里手游仅存的一点幻想也破灭了。互联网的有趣之处就在于成败就在一念之差,今天还有可能是“三足鼎立”,明天或许就会是“双雄对决”。而对于手游首战没有打好的阿里来说,后面的手游之路无疑是更加难走了。   


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